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unity raycast 예제 - Jardim Canadá Nova Lima MG

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SELECT instances.raw_url FROM backupdb_wp_blc_instances AS instances JOIN backupdb_wp_blc_links AS links ON instances.link_id = links.link_id WHERE instances.container_type = 'post' AND instances.container_id = 12995 AND links.broken = 1 AND parser_type = 'link'

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unity raycast 예제

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SELECT instances.raw_url FROM backupdb_wp_blc_instances AS instances JOIN backupdb_wp_blc_links AS links ON instances.link_id = links.link_id WHERE instances.container_type = 'post' AND instances.container_id = 12995 AND links.broken = 1 AND parser_type = 'link'

이 예제에서는 어깨 보기를 통해 첫 번째 사람과 3 번째 사람을 모두 수행합니다. 이 예제에서는 오브젝트의 현재 위치 위치에서 10단위로 확장된 간단한 레이캐스트를 생성합니다. 이 모든 것은 게임이 실행중인 모든 프레임의 장면 보기에서 빨간색 선을 그리는 것입니다. 첫 번째 매개변수는 시작되는 위치를 지정하고 두 번째 매개변수는 방향을 지정하고 세 번째 매개변수는 광선 색상을 지정하고 네 번째 매개변수는 화면에 선이 그려지는 기간을 지정합니다. 주로 디버깅을 위해 이 작업을 수행합니다. 이를 통해 장면 보기에서 레이캐스트를 실제로 볼 수 있습니다. 게임 보기 창에서 “Gizmo” 옵션을 클릭하여 게임 보기에서 볼 수 있습니다: 이 예제에서는 충돌이 감지될 때마다 광선의 길이를 따라 선을 그립니다: STEP 6: 이제 완료되었으므로 이제 레이캐스트를 구현해 보겠습니다. 장면에서 메인 카메라를 선택하고 LineOfSight라는 새로운 C # 스크립트 구성 요소를 추가 : 이 예제는 현재 개체와보고 된 충돌기 사이의 거리를보고합니다 : 태그 : Bool, 부동, 게임 개발, 방법, 지침, 레이 캐스트, RaycastHit, 레이 캐스팅, 강체, 단계 방향에 의해 단계, 튜토리얼, 유니티, 유니티 3D, 비디오 게임 개발 다음, 우리는 끔찍한 애니메이션을 만들고 그것으로 레이 캐스팅을 할 것입니다. 이미지 번호 0, 1, 5 및 6을 다중 클릭; 캔버스에 드래그합니다.

저장 프롬프트가 열립니다. 새 애니메이션으로 이름을 유지하고 폴더 2D 아트에 저장했습니다. 레이캐스트 문 안에는 레이캐스트가 치는 오브젝트의 태그를 결정하는 중첩 된 문이 있습니다: 메인 카메라는 이 예제의 경우 0, 0.33, -3.38의 위치가 있는 원근 모드여야 합니다. 당신은 할 수 있지만 직교 모드. 그것은 다시 Unity3D의 표준 UI로 우리를 데려 갈 것이다. 탱크 스프라이트 시트는 tanks_spritesheet아래 서브스프라이트에 많은 개별 스프라이트를 갖습니다. 우리는 탱크_스프라이트 시트Retina_0을 사용합니다. 이 줄은 단순히 Unity 콘솔에 보고 있는 개체의 이름을 입력하는 것입니다. 일종의 UI 텍스트 표시가 있는 경우 개체 이름을 UI 디스플레이에 쉽게 인쇄할 수 있습니다.

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